Как создать игру - с чего начать и что использовать?
Почти у каждого начинающего девелопера игр возникает идея реализовать собственную РПГ или шутер, не похожий на тысячи других вариантов, конечно, в конце пути его будет ожидать небывалый успех. Азарт проходит достаточно быстро, когда приходит понимание, какой объём работы придётся совершить, причём потребуются самые разные навыки начиная от программирования и компьютерной графики, а заканчивая методами эффективного тестирования.
Многие, ступившие на этот тернистый путь, начинают урезать многие элементы своих задумок в надежде выпустить продукт, уложившись в реальные сроки не достигнув старости. Открытый мир ограничивается коридорами, по максимуму упрощается механики. Даже новаторская и интересная задумка при таком раскладе становится не такой эффектной и интересной.
Выходы из такого положения могут быть разные, самый реалистичный из них – расти постепенно. Выполнив десяток проектов, появится чутьё, как делать игры, обращая внимание на все важные компоненты разработки компьютерных игр. Лучше всего начинать с небольших и простых игр, набивая руку и анализируя все аспекты, влияющие на результат.
Чтобы понять насколько удобен движок Unity, лучше всего попробовать в качестве ознакомления более ранние игровые движки на простых примерах. Unity хорош тем, что главная роль отдается ему, а программирование, реализуемое скриптами, несёт второстепенную роль.
Скрипты выступают такими же компонентами объекта, как и все остальные компоненты. Игровой движок Unity хорош как для 3D так, и 2D игр. Встроенная механика твёрдых тел и механизм взаимодействия и столкновения объектов позволяет максимально удобно задавать и реализовывать алгоритмы игр.
Звуковое сопровождение
По началу можно не использовать саундтреки. И без этого можно написать сценарий, настроить геймплей, отладить текстуры, а в завершении работы подобрать озвучку. Главное в этом-в процессе - не остыть к созданию своей игры.
Советую провести пару часов на подбор по началу необходимых звуков. Есть множество сайтов, где бесплатно можно скачать всё, что нужно. Игра оживет, как только в ней появятся шум ветра, звук воды, шагов, скрипы дверей.
Коды и построение игр
Теперь поговорим о том, как из обычного набора песен, картинок и персонажей создать продукт, который понравится пользователям.
Вам будет проще, если вы уже владеете программированием на одном из высокоуровневых языков. В целом, написание кода для игр происходит по тем же фундаментальным принципам, с использованием тех же паттернов и моделей проектирования. Программирование всё равно придётся изучать — рано или поздно.
Все игры пишутся с помощью кодов- как бы вы ни старались, придется заняться изучением азов. Конечно, тем, кто уже владеет некоторым объемом знаний в области написания программ, можно пропустить этот пункт. Им уже известны правила, по которым создаются и пишутся модели для игр.
Конечно, изучение теоретической части не так интересно, как сам творческий процесс. Можно выбрать несколько способов:
- Смотреть уроки, повторять материал, а также пойти на курсы unity в Киеве - так можно собрать базис знаний. Благодаря этому можно понять свойства кода, самые простые операции, понять, как управлять игрой. Со временем можно будет уже не подглядывать в миллион видео или статей, а делать всё самостоятельно, а потом уже и расширить спектр возможностей.
- Визуальное программирование. Это способ создания игры с помощью графических объектов вместо написания её текста. Это гораздо проще, нежели сидеть над тонной уроков и путать буквы. Таким методом пользуется Unity- там требуется особый плагин (к примеру, — Playmaker). Так мы создаем логику программы из логических блоков, соединяя их линиями. Допустим, Unreal Engine пользуется подобным методом, но там он встроен в кору движка, и называется Blueprints.
Сложную программу с такими инструментами создать почти невозможно, а исправлять неполадки и следить за исправностью работы ещё тяжелее. Но для начинающих это довольно простой способ начать вникать в мир создания игр.
С чего начать?
Даже если у вас уже имеется потрясающий сценарий для игры, которая принесёт вам состояние, лучше будет начать с чего-то простого, на что можно найти много материала в интернете. Если придерживаться такой политики, можно постепенно изучить и работу движка, и структуру игр, и логику их построения. Этот путь не только научит многому равномерно, но и отрезвит самые грандиозные планы, позволяя разработать их тщательнее.
Просто смотреть и запоминать туториалы, которые находятся в легкой доступности, но лучше не делать всё под копирку. Стоит проявить немного креатива: поиграть со скриптами, рассмотреть работу контроллеров.
Стоит ознакомиться с разделом Unity по коллайдерам:
- Закончив урок, добавьте к проекту что-нибудь своё: новую возможность для персонажа, красивый уровень из найденных ассетов, озвучку или иной вариант управления.
Главное — не просто повторять. Тогда можно действительно понять и запомнить материал, с помощью чего и развивать свои способности.